少妇抱怨成游戏寡妇!暗黑、魔兽夺走宅男真心

近日,一位女网友在某论坛贴出一张照片 抱怨自己老公只玩游戏不解风情,加之之前有很多女网友爆料自己老公游戏ID,希望玩家对其追杀,这再度引起大家对游戏寡妇的讨论。小编在这也友情提示各位宅男玩家,合理安排游戏时间,多关心另一半,在生活和游戏之间寻求一个平衡点。

少妇抱怨成游戏寡妇!暗黑、魔兽夺走宅男真心

为什么会产生游戏寡妇?

或许在很多人的眼里,游戏玩家的主要组成都是未成年人,或者是正在读大学的学生,这些游戏玩家中有女友或者已经结婚的又能有多少比例?然而事实却非如此。在一些网友玩家的调查中,成年玩家的比例有75-84%之多,一些大型网游中50%的玩家是有正式工作的成年人,而全职学生的比例只有22.2%。此外,36.3%的玩家已经结婚,更有22.1%的玩家已经为人父母。简而言之,游戏已经不再仅是小孩子的玩意儿了。

随着游戏制作水平的提高,现在的游戏有了更多使人沉迷的成分:华丽的画面和逼真的音效给人带来感官上的愉悦;击倒Boss的那一瞬间能使玩家释放压力;个性化的角色也能让游戏打上玩家的烙印;当然,游戏最使人沉迷的地方就是内置的奖励机制。游戏中的一些目标虽然看似困难(比如击败炼狱难度的大菠萝),但是在经过努力完成这些目标后,玩家在游戏中得到的装备,成就等会让他们产生巨大的满足感。
       不过即便有了这些外在因素,沉迷与否仍然因人而异。有些玩家身上会出现一种叫做“控制冲动紊乱”(Impulse-Control Disorder)的现象,与滥用药物的生化和神经机制上有着相似性。游戏沉迷的后果并不仅仅体现在这些玩家身上,他们的配偶、孩子、父母以及其他家人也会受到波及。2004年的一项研究表明,有20.8%的玩家会因为游戏而减少与朋友或家人交际的时间,而另一项研究中,有15%的玩家“强烈认同”自己在不能玩游戏的时候会变得极易发怒。当女人的另一半产自这些人群中时,游戏寡妇就诞生了。

走近游戏寡妇的悲惨生活

为了更好地了解游戏寡妇的生活,诺斯拉普博士决定与她们进行直接的接触。为了征集到足够的访问对象,诺斯拉普在网络上一些名为“游戏寡妇”的小组里发帖直接寻找愿意参加研究的人,并顺利地找到了16名有意向参与研究的女性。

这些女性中有3名未婚,1名不认为自己的丈夫沉迷于游戏,1名虽然认为自己的丈夫沉迷于游戏,但实际上她丈夫每周玩游戏的时间低于美国玩家的平均时间,另1名由于丈夫觉得“感情受到了伤害”而最后退出了研究。为了提高最终研究成果的可信度,诺斯拉普将最终进行调查的“游戏寡妇”人数减为10名。

托尔斯泰说:“幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不同”,但这句话在游戏寡妇身上并不适用。几乎所有的游戏寡妇都提到了以下几点:
“他戴上耳机不愿交流,或者假装听不到你的话。”
“除了游戏圈子外很少参与社交活动。”
“他玩游戏时和他说话,他就会生气。”
“他总是匆匆把事情做完,以便能够早点回去打游戏。”
对游戏沉迷的丈夫们也使这些太太的生活发生了改变:
“我总是憋着一肚子气,直到实在憋不住大发脾气。”
“每次回到家看到他坐在电脑前,我总是感觉压力很大。”
“我不得不亲自带孩子。”
“我们不像以前那样有那么多的性生活了。”
“除了我回来了和再见之外,我们都快不说话了。”

而问及这些游戏寡妇为何不离开她们的丈夫,回答也只是可悲的“我害怕面对离开后的生活”。顺便提一下,这里暴雪又中枪了,访谈里这帮游戏寡妇里有很多都是《魔兽世界》造就的,还有些是《无尽的任务》(Everquest)造就的……

诺思拉普博士希望他的这项研究能够使学界开始意识到游戏对婚姻可能造成的影响,并最终带来对于游戏沉迷的根治,以便帮助那些有人沉迷游戏的家庭。

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